分散型ゲーム– eSportsはBlockchainの「キラーアプリ」になることができますか?

ゲーマーは常に新しい技術革新と採用の最前線にいます。最も人気のあるファンタジーゲームの多くは、未来の芸術的なビジョンを表すことが多い不思議なテクノロジーに満ちた新しい世界にプレイヤーを連れて行くので、これは当然のことです。.

ゲーム機の所有権は年々増加し、 より手頃な価格, と推定 25億人のゲーマー 世界中で、ゲームは多くの人々の日常生活の一部になり、余暇とリラックスの時間の大部分を占めています。.

しかし、ますます多くの熱心なゲーマーにとって、ビデオゲームはただくつろいだり友達と楽しんだりする方法以上のものです。それは彼らの職業です。前例のない速度で成長している新しいタイプのスポーツがあり、これはピッチでプレーされていません.

として知られているプロのゲームトーナメント eスポーツ, ゲーム業界と伝統的なスポーツの世界を席巻しています。 「LeagueofLegends」、「Counter-Strike」、「Fortnite」などの人気のあるゲームタイトルは、カジュアルなプレイに興味のない真剣にハードコアなプロゲーマーによって競争的にプレイされています。彼らは勝つことに興味があり、賭け金は高いです.  

有料でプレイ–eSportsプロフェッショナルゲーマーの台頭

「エレクトロニックスポーツ」の略であるeスポーツはかなり新しい業界ですが、急速に成長しています。今年、現在の成長ペースで、eSportsは 10億ドルの業界, そして、お気に入りのチームが仮想世界で戦いを繰り広げるのを見るために参加するファンの数は、次のような従来のスポーツの数を超えると予想されます。 バスケットボール. 実際、2020年までに、消費者はeSportsの視聴に年間50億ドル以上を費やし、ほとんどのファンが 裕福なミレニアル世代 スポーツとの親和性が最も高い人.

同様に、プロのeSportsチームには、懸命にプレーして大きな勝利を収めるという深刻なインセンティブがあります。現在、賞金総額で王位に就いているゲームは「Dota 2」です。これは、複数のプレイヤーが参加するバトルアリーナゲームです。 1億7500万ドル 賞金で、合計1,066以上のトーナメント.

予想通り、フィジカルスポーツと同じように、個々のスーパースターゲーマーも登場しています. サヒルアロラ, アメリカのプロゲーマーは、伝えられるところによると、世界で最も高い有料のeSportsスターです。 Counter-StrikeやDota2などのゲームでの一連のオンライントーナメント優勝を通じて、Aroraはスポンサーシップとトーナメント賞の受賞を通じて年間270万ドルを獲得しています。.

しかし、プロのeSportsチームの設立に伴う金銭的インセンティブにもかかわらず、その取り込みは期待したほど速くはありませんでした。世界で最もプレイされているeスポーツタイトルの1つであるLeagueof Legendsの場合、 100チーム それはプロとしてプレーします。これは多くのように思えるかもしれませんが、世界で最もプレイされている物理的なスポーツであるサッカーには、30万を超える確立されたチームがあります.

それで、これの理由は何ですか?才能のあるスカウトやチームマネージャーが才能のあるプレーヤーとつながり、実生活でチームを形成できるフィジカルスポーツとは異なり、プロのゲーマーは自分の家でプレーすることが多く、トーナメントで年に数回しか会いません。才能のある人材を見つけ、その進歩とスキルを追跡することは依然として困難です.

同様に、eSportsチームマネージャー向けのツールは限られており、チームの設立と管理には時間と費用がかかります。幸いなことに、ゲーマーは新しいテクノロジーを早期に採用しているため、eスポーツがその可能性を最大限に発揮するのに役立つ可能性のあるブロックチェーンなどのソリューションが登場しており、ゲーム業界はそれをすぐに利用しています。.    

ブロックチェーンはどのようにeスポーツの成長を助けることができますか?  

分散型台帳テクノロジーは、プロのゲーマーに公平で透明性のあるエコシステムを作成するだけでなく、チームやマネージャーを簡単に発見する機会を提供します。トーナメントは通常、トップにのみ開かれています eスポーツの3% ゲーマー、報酬と賞金のほとんどはこれらのトッププレーヤーにのみ分配されます.

代わりに、セミプロ以上のレベルで参加できる何百万人ものゲーマーがいますが、現在、スポンサー付きトーナメントに参加するためのツールや露出が不足しています。 eSportsの企業は、この正確な問題に対してブロックチェーンソリューションを使用する新しい方法をすでに見つけています。.

たとえば、「バウンティ」 プラットフォームを使用すると、あらゆるスキルレベルのゲーマーがブロックチェーンを使用して、選択したゲームの独自のトーナメントをホストできます。バウンティプラットフォームを使用しているプレーヤーは、プロファイル、ランキング、ゲーム統計を分散型データベースにアップロードして、スポンサーやマネージャーからのアプローチの可能性を高めることができます。.

同様に、 ドリームチーム 2017年にAlexanderKokhanovskyyによって立ち上げられたeSportsプラットフォームは、ブロックチェーンを利用して、プロのゲーマーがチームを見つけ、AI学習を通じてスキルを伸ばし、ブロックチェーンでスポンサー契約に署名し、トーナメントから賞金を受け取ることを可能にします。同様に、彼らのネイティブ DREAMトークン ゲーマーがDreamTeamプラットフォームが提供するさまざまなサービスの支払いに使用できるようになりました.

これらのブロックチェーンベースのプラットフォームは、ブロックチェーンの「信頼できない」性質からも恩恵を受けます。これにより、eSportsのスコア、ランキング、統計がすべてのブロックチェーン参加者間で保存され、ゲーマーのデータと進捗状況の改ざん防止台帳が得られます。この機能は、ブロックチェーン上のプレーヤーレコードを簡単に検索できるため、プレーヤーの募集を検討しているeSportsマネージャーにとって特に重要です。.  

世界中に20億人以上のゲーマーがいるため、統合されたeSportsブロックチェーンソリューションはブロックチェーンになる可能性があります 「キラーアプリケーション」, ブロックチェーンテクノロジーを普及させるユースケース.

eSportsの未来は分散化されていますか?

プロのゲームが成長し、eスポーツ業界がミレニアル世代の間で視聴者に選ばれるスポーツになるにつれ、ブロックチェーンとeスポーツのコラボレーションには大きなチャンスがあります。分散型プラットフォームを使用しているゲーマーは、一緒にプレイするプロのチームを見つけるのがこれまでになく簡単になり、マネージャーとスポンサーは最高のプレーヤーを見つけて、ブロックチェーンを介して契約を提供できるようになります.

ブロックチェーンにとって、新しいテクノロジーを採用した確かな実績を持つ20億の強力なゲームコミュニティへのアクセスは、大量採用に向けた大きな一歩となる可能性があります。ゲーマーが人気のあるeSportsプラットフォームを通じて暗号通貨を紹介された場合、将来的には支払いや金融などの他のブロックチェーンソリューションを探求する可能性がはるかに高くなります.

Mike Owergreen Administrator
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