ギャンブル、イーサリアムを推進しているとされるゲーム、Tronの価値が高い

altcoins TronとEthereumは、それぞれ両方のプラットフォームでウォレットを開く毎日のアクティブユーザーの数が大幅に増加していることについて、ギャンブラーとゲーマーにそれぞれ感謝できるようです。これは、ブロックチェーン分析会社DappRadarのレポートによると.

イーサリアムネットワークに接続されたユニークなウォレットでトランザクションを開始する毎日のアクティブユーザーの数は、1年前と比較して今年は82%増加しています。一方、Tronは、アクティブなユニークウォレットの数が大幅に増加しており、ブロックチェーンでのアクションが33%多くなっています。.

ギャンブルとゲームのニッチに関連する分散型アプリケーションのシェアを特徴とする2つのプロジェクト間のこのような素晴らしい成長により、両方のカテゴリの多くのアプリケーションを特徴とし、トランザクションを大幅に促進できるプラットフォームであるEOSは、一部の人にとっては自然に思えるかもしれません。イーサリアムネットワークよりも速い速度は、同じくらい速く成長するでしょう。それでも、DappRadarレポートはそうではないと示唆しています.

アクティブウォレットでEOSが61%減少する理由

同じレポートで取り上げられている競合他社とは異なり、EOSネットワーク上の一意のウォレットの数は確かに61%減少しています。 2019年は大成功で始まりましたが、EIDOSと呼ばれる見事に非効率的なトークンの空中投下が、昨年の最後の3〜4か月間にEOSプラットフォームで発生した大幅なネットワーク輻輳の原因となっています。.

1日あたりに処理されたEOS契約の数 短時間で43%落ちました. これは、ユーザーがネットワーク上のEIDOSコントラクトへのEOSトークンの送信を自動化して迅速な利益を上げることができると考えたためですが、これを行う人が増えるにつれて、すべてのネットワークリソースがエアドロップに関連するトランザクションに向けられ始めました.

これにより、ネットワーク上で契約を実行するコストが何千回も効果的に増加するため、ネットワークの速度が低下し、かなりの数の人々がフラストレーションからネットワークを一緒に使用することをやめます。エアドロップは基本的に、ブロックチェーンネットワーク上のハッカーや悪意のある攻撃者がDDOS攻撃と呼ばれる攻撃を開始しようとしたときに発生するのと同様の効果を生み出しました。それは、人々がネットワークにログオンし、それをスパムしてすべてを遅くし、人々がお金、正気、またはその両方を失う原因となるときです。.

3つのプロジェクトすべての今後の課題

EOSネットワークのアクティブなウォレットの使用量は、2020年が進むにつれて減少し続けています。言うまでもなく、ネットワークが最も忠実なユーザーの信頼を取り戻すには、多くの作業を行う必要があります。とはいえ、イーサリアムとトロンが増加しているからといって、それらも重大な課題に直面していないという意味ではありません。.

現実には、両方のネットワークの成長のほとんどは、ギャンブルという高リスク/高報酬の業界に結びついています。従来の集中型カジノは事実上お金を印刷するライセンスを持っており、大きな実店舗を構築し続けるために金庫を頼りにすることができますが、TronまたはEthereumネットワークでの同様のスパム状況は同様の結果をもたらします.

また、特にTronの成長は、ギャンブルとゲームに依存していることに注意することが重要です。プラットフォームでのギャンブルと高リスクの使用カテゴリは、すべてのユーザーの83%がTronトークンを相互に転送する責任があります。これはユースケースとしてのギャンブルには最適ですが、理想的には、他の堅実なビジネスや投資と同じように、ネットワークはユーザーベースを多様化することを望んでいます。.

そこでイーサリアムが輝いています。このプラットフォームでは、ゲームとマーケットプレイスのカテゴリが163%増加しています。 1月の最大のヒットは、ブレイブフロンティアヒーローズとして知られるゲームでした。このゲームには、毎日1,200を超えるアクティブなウォレットがあります。ギャンブルゲームPoolTogetherも先月そのユーザーベースを2倍にしました.

ギャンブルにやさしいトリオの次は?

世界で2番目に価値のある暗号通貨としてイーサリアムをその止まり木からノックアウトするために他のアルトコインプロジェクトができることはあまりありません。これは、ETHが元のアルトコインであり、ネットワークがさまざまなカテゴリのユーザーをスコアリングするためです。これは、ブランド認知度の欠如だけが原因である場合でも、若い新興のブロックチェーンがかなりの期間アクセスできないようにするためです。.

それでも、ギャンブルとゲームのコンテキスト内で3つすべてが同じことを証明できなければなりません。ユーザーに迅速にサービスを提供し、誰もが公平にプレイできるようにし、もちろんすべてのギャンブラーとゲーマーに大きな勝利のチャンスを与えることができます.

Mike Owergreen Administrator
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