暗号通貨がEスポーツを新たな高みに押し上げる方法

Eスポーツと暗号通貨。両方の未来は結びつく可能性があります。それらは、ピーナッツバターとゼリーが2枚のパンの間で行うのと同じように機能します。考えてみてください。子供たちはピーナッツバターとゼリーが大好きです。だから大人をするために。これは、特に他に食べるものがない場合に、決して古くなることのない古典的なサンドイッチです。ビデオゲームは、若者が時間を過ごすことを可能にする娯楽の古典的な形式です。子供たちはそれを愛し、そして再び、大人もそうします.

子供たちは、ピーナッツバターとゼリーのビデオゲームと同じようにビットコインと暗号通貨に親和性がないかもしれませんが、デジタルマネーは次の人かもしれません。 Eスポーツ愛好家は確かにそうなることを望んでいるはずです。ビットコインなどは幼い子供を正確にターゲットにしていないかもしれませんが、暗号通貨は間違いなく私たち全員の内なるオタクを利用しています。ビデオゲームがかっこいいと思う同じオタク.

Eスポーツと暗号はどれほどクールですか?

1億人以上の人々が 韓国でのリーグオブレジェンド世界選手権を見る 昨年。優勝チームは彼になんと240万ドルの賞金をもたらしました。 eスポーツゲーム業界自体は、業界で年間推定33%の成長を遂げており、現在10億ドル以上の価値があります。それは大きな変化のように思えるかもしれませんが、15年前は誰もこれについて話していなかったか、少なくともあまり多くの人がいませんでした.

ライブゲームや、これらすべてのお金をこれらのビデオゲームオタクに支払うリーグやトーナメントと同じように、暗号通貨も過去10年または12年にわたって人々を豊かにしています。 2017年の終わりに、ビットコインの価値は1コインあたり25,000米ドル以上に膨れ上がりました。疑似匿名の著者である中本聡が書いたホワイトペーパーのおかげでプロジェクトが2008年に最初に開始されたとき、ビットコインはほんのわずかな金額で手に入れることができ、今ではプロジェクトの価値は約1,700億米ドルになります。.

今日に早送りすると、世界中のすべての暗号通貨は現在、合計で2550億米ドル以上の価値があります。わずか12年の歴史を持つ業界の1兆ドルの評価額の4分の1。 eスポーツと暗号通貨がコンピューターオタクが世界を動かしていることを証明しない場合、他には何もしません.

では、eスポーツの未来はどのように暗号通貨の肩にかかっているのでしょうか?

E-SportsとCryptoEquals Innovation

eスポーツと暗号通貨プロジェクトはどちらもほぼ同じオーディエンスを対象としているため、2つを組み合わせることが天国で行われる試合になることは理にかなっています。 DreamTeamと呼ばれるeスポーツチームビルディングプラットフォームは、ブロックチェーンプロジェクトを立ち上げるための500万ドルのシードラウンドの資金調達を完了しました。テクノロジーの世界では、誰かが次の優れたテクノロジーとは何かを知りたければ、犯罪者に目を向けるべきだということわざがあります。犯罪者は常に一歩先を行っています。ほとんどの人はeスポーツアスリートを犯罪者とは呼びませんが、彼らは間違いなく新しいテクノロジーを採用した最初のグループの1つです。彼らは未来に目を光らせ、次に何が来るのかを理解しています.

事実、わずか10年または15年前、eスポーツに多額の資金を報告している企業はそれほど多くありません。現在でも、ブロックチェーンまたはスマートコントラクトプラットフォームを使用して、プレーヤーのスポンサーシップ、給与、トーナメントの賞金などを処理することは、管理の観点から費用対効果が高いだけでなく、eスポーツゲーマーが容易に採用できるビジネスの方法でもあります。彼らはテクノロジーを恐れておらず、すでにそれを使用する方法を理解しているからです。彼らが関係するグループの性質とeスポーツゲームが彼らを埋め込んでいる文化だけで.

コンテンツクリエーターもキャッシュインできます

これを読んでいる人は、PewDiePieについて聞いたことがあるかもしれませんし、聞いていないかもしれません。彼はインターネットで最大のスターの1人であり、彼のYouTubeチャンネルは彼らに年間数百万ドルを稼いでいます。彼は自分のビデオゲームのプレイについて、面白くて面白い方法でストリーミングしてコメントしています。インフルエンサーは最近、ビットコインとイーサを受け入れることで人々がコンテンツを現金化できるDliveと呼ばれるプラットフォームに参加したときに話題になりました。市場でのこれらのプロジェクトの多くは、競争力のあるプレーをしている場合もしていない場合もあるeスポーツゲーマーが、目玉を獲得できる限り、コンテンツを利用することができます.

暗号通貨とeスポーツゲームの両方の台頭により、私たちが一度に1つの業界で知っているように、前向きな人々の小さなコミュニティが実際に世界の未来を支配していると言っても過言ではありません。長期的には、それは自分の富と創造性を制御するための単なる比喩であり、実際のサンドイッチとは関係がない場合でも、中央当局が管理することを心配する時間は少なくなり、おいしいピーナッツバターとゼリーのサンドイッチを食べる時間が増えることを意味します.

Mike Owergreen Administrator
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