eスポーツギャンブルの歴史

eスポーツギャンブルは冗談ではありません。業界は現在 10億ドル以上の価値. これは他のより伝統的なスポーツと比較して少数ですが、Esportsがその数に到達するのにそれほど時間はかからず、業界の指数関数の将来の成長の可能性.

2016年には、6000万人以上の人々がリーグオブレジェンド世界選手権の決勝戦を見るために参加したことを少し考えてみてください。これは、2015年のアカデミー賞を視聴するために参加するよりも多くの人々です。ここでは、ほぼ5年後、2020年のアカデミー賞が間近に迫っています。統計によると、テレビを見ている人はますます少なくなっています。これには、主要なテレビネットワークの評価の大当たりを表すために使用されたアワードショーが含まれます。これらのEsportsチャンピオンシップに参加する若くてエネルギッシュな視聴者が、業界を爆発させているのは明らかです。.

しかし、他の世界的な現象と同様に、人間に知られているほぼすべてのスポーツは、ニッチなフォローから始まりました。それで、ビデオゲームをプレイすることはどのように正確にスポーツになりましたか、そしてどのようにして若い人口統計のために世界で最も人気のあるスポーツの1つになるか?

その質問への答えは、興味深く興味をそそるだけでなく、特にデジタル通貨とギャンブルの間のリンクに関して、技術採用の将来に大きな役割を果たす可能性があります。ますます多くの自称ビデオゲームオタクが巨額の賞金を求めてプロに転向するにつれて、ますます多くのビットコインギャンブルサイトが、より多くの利益を求めてそのビデオゲームに夢中になっている聴衆にアピールするために必要なことを何でもします.

史上初のメジャーeスポーツ賞受賞者

デニス「スレッシュ」フォン 20代になる前に、一人称シューティングゲームのマスターになりました。彼は1977年に生まれ、現在42歳です。しかし、彼が本当に名を馳せたのは1997年のことでした。 Fongは、QuakeとDoomのゲームをプレイして、お金や賞品を配るメジャートーナメントが多すぎる前に、ゲームに興味のある若い愛好家に、ダック、回避、隠蔽、勝利への道を示しました。彼のスキルは、平均的な家庭が日常的にインターネットにアクセスすることに慣れていた1990年代後半に、一度に多くの人々が遊ぶことを奨励しました。.

彼が大きなトーナメントに勝ったとき、フォンは一般的な名前になりました、そして、結果としてフェラーリで家に帰ることになりました。これは間違いなく、有名なプレーヤーであるEsportsプレーヤーにとってマスメディアでの最初の露出でした。 Fongの最大の勝利に続く10年間で、インターネット速度の進歩により、ますます多くの人々がオンラインゲームを開始できるようになりました。.

Esportsスキンスキーム

ビデオゲームでは、スキンは、キャラクターをより価値のあるものにし、ゲーム体験をより面白くする、ゲーム内の武器またはツールの単なる新しいバージョンまたはより優れたバージョンです。 eスポーツの世界が成長し続けるにつれて、ゲーマーは、ゲームで勝つことを試みるよりも、お金を払ってこれらのスキンを取得する方が簡単であることに気づきました。より良いスキンを手に入れたいという願望は、新しい種類の市場の成長を引き起こしました。今日のウェブには多くのスキンマーケットプレイスがありますが、Steamは最も人気のあるものの1つです.

どんな事業や資産においても、人々が喜んでお金を払うだけの価値があります。 2015年、2つの有名なEsports Youtubers、TmarTnとProSyndicate 宝くじのウェブサイトを登録しました ゲームカウンターストライク:グローバルオフェンシブに関連しています。要するに、プレイヤーは宝くじで貴重なスキンを獲得し、それをどこか別の場所でお金と交換することができます。このアイデアの問題点は、YouTubeユーザーがサイトの所有権を開示せず、最終的には多額の収益を上げたため、FTCが彼らや同様のサイトを追いかけ、サイトを閉鎖したことです。 Threshがフェラーリを獲得してから18年後、政府はEsportsの賭けサイトの閉鎖を開始しました.

暗号を使用してeスポーツに賭ける

灰色または闇市場があるところはどこでも、ここで私たち自身に正直になりましょう、暗号通貨は便利なツールです。テクノロジーに関しては、犯罪者は常に当局より一歩進んでいると長年言われています。 Esportsに賭けることは必ずしも犯罪ではありませんが、Esportsと暗号通貨の流行の両方の一部を望んでいる知識豊富な起業家が2つを組み合わせる方法を見つけるのに十分賢いかもしれないことは明らかです.

ヒット投資ショーのスターであり、NBAのダラスマーベリックスのオーナーであるマークキューバンでさえ、活動を続けています。彼は、eスポーツに賭ける暗号プラットフォームであるUnikoinGoldに投資しました。現金を獲得する機会を利用しているのは彼だけではありません。今日、平均的なオンラインベッターは、暗号通貨に優しいeportsベッティングを提供するさまざまなWebサイトに滑り込んで落ちる可能性があります。.

今の唯一の質問は、Esportsの賭けの未来のために次に何をするかということです。歴史が何らかの兆候であるならば、それはeスポーツゲーマーと暗号投資家の両方にとって多くのお金と興奮になるでしょう.

Mike Owergreen Administrator
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