Realtà virtuale, Blockchain e ICO

Il dominio della realtà virtuale o VR è un osso duro da decifrare, non importa da quale parte questo problema (e opportunità) venga affrontato. Come molti di coloro che hanno seguito il mondo di questa particolare tecnologia sanno molto bene, la tecnologia VR si è avvicinata al punto di una svolta per quasi due decenni.

Allo stesso tempo, almeno due tecnologie distintive sono state sviluppate e presentate al pubblico come la soluzione completa che colmerà finalmente tutte le lacune problematiche. Ognuna di queste lacune è stata fonte di problemi e difficoltà per la comunità di sviluppo VR, non importa se il problema si basa su alcuni elementi della configurazione hardware, software o il mix dei due.

Tuttavia, ora c’è una nuova tecnologia che ha già cambiato il mondo e si presenta sotto forma di blockchain. Oggi, milioni di utenti lo usano per accedere a criptovalute come bitcoin a cui possono essere abituati giocare d’azzardo online, acquistare beni o servizi e fare molte altre cose, ma ci sono molte più alternative alle sue applicazioni.

Naturalmente, molte di queste applicazioni si adattano bene ad altre tecnologie e settori, da quelli consolidati a quelli emergenti. Questo è il motivo per cui, da molti quartieri della comunità di sviluppo, ci sono richieste per fondere la tecnologia VR con qualche aspetto della blockchain che la porterebbe finalmente a casa in termini di svolta finale del mercato.

Il ciclo di sviluppo tecnologico della realtà virtuale

È necessario un po ‘di storia per comprendere il processo di sviluppo complessivo relativo alla tecnologia della realtà virtuale. Nella sua essenza, la tecnologia rappresenta la ricerca della rappresentazione visiva dell’ambiente 3D, completa di un’autentica percezione della profondità.

Oggi, mentre la tecnologia per il rendering delle immagini in 3D esiste da quasi quattro decenni, l’attuale impostazione della realtà virtuale 3D rimane alquanto sfuggente. Questo è strano principalmente perché i dispositivi, per lo più sotto forma di cuffie, sono stati presentati da società tecnologiche dall’inizio degli anni ’90 che hanno affermato di aver sbloccato il dominio VR per il pubblico.

Ogni volta, però, nonostante le dimostrazioni tecnologiche che le stesse aziende hanno presentato, l’attuale tecnologia di guida non è riuscita a trasformarsi in un prodotto finale completamente definito. Invece, questi dispositivi hanno resistito per un po ‘di tempo, principalmente grazie all’entusiasmo e alla speranza senza fine della comunità VR, dopo di che sono diventati passaggi nella storia della tecnologia..

Il problema nauseante

La chiave per la rappresentazione effettiva delle immagini 3D su una superficie 2D è stata davvero sbloccata molti anni fa. Proiettando un’immagine in stereo, ovvero in modi diversi per ciascuno degli occhi dell’utente, la tecnologia può imitare il modo in cui distinguiamo la profondità in generale e fornire il senso dello spazio. Questo funziona per chiunque abbia mai provato qualsiasi tipo di auricolare VR.

Tuttavia, il problema che rappresenta un enorme problema per una grande percentuale di utenti è il problema della nausea o della cinetosi. Lo stesso accade perché il cervello e il corpo sono in conflitto su ciò che sta accadendo – mentre l’orecchio interno dell’utente gli dice che è seduto, i suoi occhi gli dicono che si stanno muovendo. Commercialmente, questo potrebbe essere un disastro per chi acquista un dispositivo del genere e finisce per ammalarsi.

Le nuove generazioni di dispositivi VR stanno cercando attivamente di trovare un modo per aggirare il problema, ma finora non è stato trovato alcun proiettile d’argento. È probabile che la soluzione arriverà come un misto di piccoli miglioramenti, non un grande e radicale cambiamento nella tecnologia di base della realtà virtuale.

Ma, anche oggi per la maggior parte, la malattia scompare completamente dopo un po ‘di tempo trascorso a utilizzare il dispositivo, ma gli investitori in generale vedono questo come un rompicapo per la realtà virtuale, che è altrimenti percepita come un campo a rischio. Questo è il motivo per cui trovare finanziamenti e opportunità di investimento è sempre stata una grande sfida per gli sviluppatori di realtà virtuale. Ma ora, sembra che la tecnologia blockchain, principalmente le sue procedure ICO, potrebbe cambiare questo in un modo che potrebbe rendere lo sviluppo molto più fattibile..

Decentraland Case

Decentraland è un progetto VR che è stato creato utilizzando la tecnologia blockchain. Recentemente è riuscito a raccogliere più di $ 26 milioni utilizzando ETH nel suo ICO o offerta iniziale di monete. Il progetto si descrive come un processo di creazione di un mondo virtuale in cui la tecnologia blockchain viene utilizzata come registro per appezzamenti di terreno (trame digitali, in questo caso).


L’ICO ha portato all’azienda oltre 86.000 ETH e ha raggiunto il limite massimo preimpostato in circa 60 minuti. La velocità con cui ciò è avvenuto ha ricordato a molti l’ICO del browser Brave, ma si è conclusa in meno di un minuto. Allo stesso tempo, il processo ICO rimane il punto focale per eventuali reclami nella comunità FinTech, anche se il mese di luglio 2017 ha visto raccogliere oltre $ 500 milioni attraverso questo particolare modello di finanziamento.

Per Decentraland, questa è una grande opportunità per generare sia finanziamenti che attenzione alla loro impresa, che sicuramente richiederà molto impegno pubblico per avere successo. Sebbene le fortune dell’azienda e del progetto non siano affatto fissate con questa ICO, dimostrano che il pensiero fuori dagli schemi è la via da seguire per la comunità VR.

Altre iniziative VR-Blockchain

Il dominio blockchain offre due opzioni distintive dello sviluppatore VR. Il primo si presenta sotto forma di applicazione FinTech, dove le criptovalute potrebbero fungere da mezzo di finanziamento e / o monetizzazione. La natura delle valute digitali mostra agli utenti di essere già amichevoli con le nuove tecnologie, quindi è lecito ritenere che molti sarebbero anche ricettivi ai dispositivi VR.

Ovviamente, non tutti i progetti di realtà virtuale hanno i mezzi o le esigenze per la tecnologia blockchain. Tuttavia, la maggior parte di loro potrebbe applicarlo in qualche modo e con grande successo. Oggi, con l’ennesimo focus sulla realtà virtuale che sembra passare, nessuna azienda in questo campo può concedersi il lusso di ignorare potenziali aiuti nella loro ricerca sia di portare la realtà virtuale al pubblico che di realizzare un profitto nel farlo..

Mike Owergreen Administrator
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