La storia del gioco d’azzardo negli eSport

Il gioco d’azzardo negli eSport non è uno scherzo. L’industria è attualmente vale oltre $ 1 miliardo. È un numero piccolo rispetto ad altri sport più tradizionali, ma non ci è voluto molto tempo prima che gli eSport arrivassero a quel numero e il potenziale di crescita futuro del settore esponenziale.

Considera per un momento che nel 2016 più di 60 milioni di persone si sono sintonizzate per guardare le finali del campionato mondiale di League of Legends. Ci sono più persone che sintonizzate per guardare gli Academy Awards 2015. Eccoci qui quasi 5 anni dopo con gli Academy Awards 2020 dietro l’angolo e le statistiche che continuano a mostrare che sempre meno persone guardano la TV. Ciò include spettacoli di premi che rappresentavano una miniera d’oro di rating per le principali reti televisive. È ovvio che il pubblico giovane ed energico che si sintonizza su questi campionati di Esports è ciò che sta facendo esplodere il settore.

Come ogni fenomeno globale, tuttavia, quasi tutti gli sport conosciuti dall’uomo sono iniziati con un seguito di nicchia. Allora, in che modo esattamente giocare ai videogiochi è diventato uno sport e come diventare quello che ora è uno degli sport più popolari al mondo per un gruppo demografico più giovane?

La risposta a questa domanda non è solo interessante e intrigante e potrebbe giocare un ruolo importante nel futuro dell’adozione tecnologica, soprattutto per quanto riguarda il legame tra valute digitali e gioco d’azzardo. Mentre sempre più fanatici dei videogiochi autoproclamati diventano professionisti alla ricerca di premi in denaro di grandi dimensioni, sempre più siti di gioco d’azzardo Bitcoin faranno tutto il necessario per attirare quel pubblico impazzito di videogiochi in cerca di maggiori profitti.

Il primo vincitore del premio Major Esports in assoluto

Dennis “Thresh” Fong è diventato un maestro dei giochi sparatutto in prima persona prima di raggiungere i 20 anni. È nato nel 1977 e ora ha 42 anni. Ma è stato nel 1997 che si è fatto davvero un nome. Giocando ai giochi Quake e Doom, Fong ha mostrato ai giovani appassionati interessati ai giochi come schivare, schivare, nascondersi e sparare per raggiungere la vittoria prima che ci fossero troppi tornei importanti che distribuivano denaro o premi. Le sue capacità e incoraggiavano sempre più persone a giocare in un momento alla fine degli anni ’90 in cui la famiglia media si stava abituando ad accedere a Internet su base quotidiana.

Fong divenne un nome familiare quando vinse un grande torneo e di conseguenza finì per guidare a casa in una Ferrari. Probabilmente è stato il primo pezzo di esposizione mediatica per un noto giocatore di Esports. Nel decennio successivo alle maggiori vittorie di Fong, i progressi nella velocità di Internet hanno permesso a sempre più persone di iniziare a giocare online.

Lo schema degli Esports Skins

Nei videogiochi, le skin sono semplicemente versioni più nuove o migliori di armi o strumenti di gioco che rendono i personaggi più preziosi e l’esperienza di gioco più divertente. Mentre il mondo degli eSport continuava a crescere, i giocatori si sono resi conto che acquisire queste skin pagandole era più facile che provare a vincerle nel gioco. Il desiderio di ottenere pelli migliori ha innescato la crescita di un nuovo tipo di mercato. Sebbene oggi ci siano molti mercati di skin sul web, Steam è uno dei più popolari.

In qualsiasi settore di attività e asset vale solo quanto le persone sono disposte a pagare per questo. Nel 2015, due famosi Youtuber di Esports, TmarTn e ProSyndicate registrato un sito web della lotteria relativo al gioco Counter Strike: Global Offensive. In breve, i giocatori possono vincere skin preziose in una lotteria che scambieranno con denaro da qualche altra parte. Il problema con l’idea è che gli utenti di YouTube non hanno rivelato la proprietà del sito e alla fine hanno guadagnato così tanti soldi, la FTC è arrivata dopo di loro e siti simili, chiudendoli. Diciotto anni dopo che Thresh vinse una Ferrari, il governo iniziò a chiudere i siti di scommesse sugli Esports.

Usare Crypto per scommettere sugli eSport

Ovunque ci sia un mercato grigio o nero, siamo onesti con noi stessi qui, la criptovaluta è uno strumento utile. Da molti anni si dice che i criminali sono sempre un passo avanti rispetto alle autorità quando si tratta di tecnologia. Anche se scommettere sugli eSport non è necessariamente un crimine, è ovvio che gli imprenditori esperti che vogliono un pezzo sia degli Esports che della mania delle criptovalute potrebbero essere abbastanza intelligenti da trovare modi per combinare i due.

Anche Mark Cuban, star dello show di investimento di successo Shark Tank e proprietario dei Dallas Mavericks della NBA, è in azione. Ha investito in Unikoin Gold, una piattaforma crittografica che accetta scommesse sugli eSport. Non è l’unico a cogliere l’opportunità di incassare. Al giorno d’oggi lo scommettitore online medio può scivolare e cadere su tonnellate di siti Web diversi che offrono scommesse di eSport compatibili con le criptovalute.

L’unica domanda ora è: qual è il futuro delle scommesse sugli eSport? Se la storia è un’indicazione, saranno molti soldi ed eccitazione sia per i giocatori di eSport che per gli investitori in criptovaluta.

Mike Owergreen Administrator
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