Gioco decentralizzato: gli eSport potrebbero diventare l ‘”app killer” di Blockchain?

I giocatori sono sempre stati in prima linea nelle nuove innovazioni tecnologiche e nell’adozione. Ciò non sorprende perché molti dei giochi fantasy più popolari trasportano i loro giocatori in nuovi mondi pieni di tecnologia misteriosa, che spesso rappresentano visioni artistiche del futuro.

Con la proprietà della console di gioco che cresce di anno in anno e diventa più accessibile, e una stima 2,5 miliardi di giocatori in tutto il mondo, i giochi sono diventati parte della vita quotidiana di molte persone, costituendo gran parte del loro tempo libero e di relax.

Tuttavia, per un numero crescente di giocatori accaniti, i videogiochi sono molto più di un semplice modo per rilassarsi o divertirsi con gli amici. È la loro professione. C’è un nuovo tipo di sport che sta crescendo a un ritmo senza precedenti e questo non si gioca su un campo.

Tornei di gioco professionali, noti come eSports, stanno prendendo d’assalto l’industria dei giochi e il mondo degli sport tradizionali. I titoli di gioco popolari, come “League of Legends”, “Counter-Strike” e “Fortnite”, vengono ora giocati in modo competitivo da giocatori professionisti seriamente accaniti, che non sono interessati al gioco occasionale. Sono interessati a vincere e la posta in gioco è alta.  

Giocare a pagamento – L’ascesa dei giocatori professionisti di eSports

Gli eSport, abbreviazione di “sport elettronici”, sono un settore abbastanza nuovo, ma in rapida crescita. Quest’anno, al suo attuale ritmo di crescita, gli eSport diventeranno un $ 1 miliardo di industria, e il numero di fan che si sintonizzano per guardare le loro squadre preferite sfidarsi nel mondo virtuale dovrebbe superare quello degli sport tradizionali come pallacanestro. In effetti, si prevede che entro il 2020 i consumatori spenderanno oltre 5 miliardi di dollari all’anno per il pubblico di eSport, con la maggior parte dei fan millennial ricchi che hanno la maggiore affinità con lo sport.

Allo stesso modo, le squadre di eSport professionali hanno alcuni seri incentivi a giocare duro e vincere alla grande. Attualmente, il gioco che si trova in cima al trono per il montepremi totale assegnato è “Dota 2”, un gioco multiplayer nell’arena di battaglia che ha premiato 175 milioni di dollari in montepremi, su un totale di 1.066 tornei.

Come previsto, proprio come gli sport fisici, sono emersi anche giocatori superstar individuali. Sahil Arora, un giocatore professionista americano, secondo quanto riferito, è la star di eSports più pagata al mondo. Attraverso una serie di vittorie in tornei online in giochi come Counter-Strike e Dota 2, Arora guadagna $ 2,7 milioni all’anno attraverso sponsorizzazioni e vincite di tornei.

Ma nonostante gli incentivi monetari coinvolti nella creazione di un team di eSports professionale, l’adozione non è stata rapida come previsto. Per League of Legends, uno dei titoli di eSports più giocati al mondo, ce ne sono solo in giro 100 squadre che gioca professionalmente. Anche se questo può sembrare molto, il calcio, lo sport fisico più praticato al mondo, ha oltre 300.000 squadre affermate.

Allora, quali sono le ragioni di questo? A differenza degli sport fisici, dove i talent scout e i team manager possono connettersi con giocatori di talento e formare squadre nella vita reale, i giocatori professionisti spesso giocano da casa propria, incontrandosi solo una manciata di volte all’anno ai tornei. Trovare nuovi talenti e monitorare i loro progressi e le loro capacità rimane difficile.

Allo stesso modo, gli strumenti per i team manager di eSports sono limitati e la creazione e la gestione dei team richiede tempo e denaro. Fortunatamente, poiché i giocatori sono i primi ad adottare la nuova tecnologia, stanno emergendo soluzioni, come blockchain, che potrebbero aiutare gli eSport a raggiungere il suo pieno potenziale e l’industria dei giochi è stata rapida a utilizzarlo.    

In che modo Blockchain può aiutare a far crescere gli eSport?  

La tecnologia di registro distribuito crea un ecosistema equo e trasparente per i giocatori professionisti, nonché l’opportunità per una più facile scoperta di team e manager. I tornei sono generalmente aperti solo ai primi 3% degli eSport giocatori, con la maggior parte delle ricompense e dei premi in denaro distribuiti esclusivamente a questi migliori giocatori.


Invece, ci sono milioni di giocatori che potrebbero partecipare a un livello semi-professionale o superiore, che attualmente mancano degli strumenti o dell’esposizione per partecipare a tornei sponsorizzati. Le aziende di eSport stanno già trovando nuovi modi per utilizzare le soluzioni blockchain per questo problema esatto.

Ad esempio, il “Bountie ’ La piattaforma consente ai giocatori di qualsiasi livello di abilità di utilizzare la blockchain per ospitare i propri tornei per un gioco di loro scelta. I giocatori che utilizzano la piattaforma Bounty possono caricare i loro profili, classifiche e statistiche di gioco su un database decentralizzato, per aumentare la probabilità di essere avvicinati da sponsor e manager.

Allo stesso modo, il file Squadra del cuore La piattaforma eSports, lanciata da Alexander Kokhanovskyy nel 2017, utilizza la blockchain per consentire ai giocatori professionisti di trovare squadre, accrescere le proprie capacità attraverso l’apprendimento dell’IA, firmare contratti di sponsorizzazione sulla blockchain e ricevere premi in denaro dai tornei. Allo stesso modo, il loro nativo Gettone SOGNO può ora essere utilizzato dai giocatori per pagare i diversi servizi offerti dalla piattaforma DreamTeam.

Queste piattaforme basate su blockchain trarrebbero vantaggio anche dalla natura “senza fiducia” della blockchain, per cui i punteggi, le classifiche e le statistiche degli eSport potrebbero essere archiviati tra tutti i partecipanti alla blockchain, risultando in un registro a prova di manomissione dei dati e dei progressi dei giocatori. Questa funzione sarebbe particolarmente importante per i manager di eSport che cercano di reclutare giocatori, in quanto potrebbero facilmente cercare i record dei giocatori sulla blockchain.  

Con oltre 2 miliardi di giocatori in tutto il mondo, le soluzioni blockchain integrate di eSport potrebbero benissimo essere blockchain “Applicazione killer”, il caso d’uso che catapulta la tecnologia blockchain verso un’adozione diffusa.

Il futuro degli eSport è decentralizzato?

Con la crescita dei giochi professionali e l’industria degli eSports che diventa lo sport preferito dagli spettatori tra i millennial, ci sono enormi opportunità di collaborazione tra blockchain ed eSports. I giocatori che utilizzano piattaforme decentralizzate troveranno più facile che mai individuare squadre professionali con cui giocare, e manager e sponsor saranno in grado di individuare i migliori giocatori e offrire loro contratti tramite blockchain.

Per la blockchain, l’accesso alla forte comunità di gioco di 2 miliardi, che ha una solida esperienza nell’adozione di nuove tecnologie, potrebbe essere un enorme passo verso l’adozione di massa. Se i giocatori vengono introdotti alla criptovaluta attraverso le popolari piattaforme di eSport, è molto più probabile che esplorino altre soluzioni blockchain in futuro, come pagamenti e finanza.

Mike Owergreen Administrator
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